citrussinのチラシの裏

ゲームや読書感想、日々のことを適当につづる日記。TwitterID @sinensis197

オーバーウォッチランクマッチ初心者講座【FPSでやる上で知っておきたいセオリーガイド】 目次

風邪なんか引いてモタモタしている間に第一回ランクマッチがそろそろ終わりそうだ。
仕方ないので第二回三回中に記事を書いても読みやすいように目次のような記事をつくっておくことにした。
基本的なことしか書かないつもりなので設定やルールが変わっても対応可能であろう。。。。(というかそう願いたい。コロコロ仕様変わってるけど)
記事を書いたら書き足していく。
まさに目次なのでしょっちゅう変わることになるだろう。ご了承いただきたい。

注:
私は激弱です。2300前後がマイホーム。正直慣れている人には参考にならないかと思います。
原因としては重度エイム障害患者な上に、集中力が(歳のせいか)切れやすいのです。
正直若い人たちに比べると反射神経もボロッボロなので、出会い頭ジャンケンやn択問題は大抵思考停止します。
そこのところをご了承ください。
逆にエイム力や反射神経がなくてもこれぐらいまではいけますよというやり方を書くつもりでもあります。
そんな人でもとりあえず2300上をうろうろできると思っていただいて結構です。



私でも2500行けました

2500到達

ロール固定後は、タンクとヒーラー(つまりあまりエイムがいらない仕事)ならば2500をうろちょろしてます。


またPCで主に日本夜鯖で蠢いています。
PS4だと魔窟が2500周辺帯でも起こりうるそうですが、PCの魔窟は大体2000周辺かその未満ぐらいを指します。
PCとPS4はプレイヤー人数や経験者数が全然違い、更に時間帯によってもマチマチなため、「前提としているランク」の幅が規定しづらいです。
まぁ、初心者が私以上のランクになっていただく。つまりプラチナぐらいをうろうろしていただくことを目的に書くことにします。

とりあえずまずはキャラ別で書いてるページ

各キャラの基本的な考え方や、相性などは初心者講座として書いてます。
もし、”~のキャラがわからん”とか”誰を使えば”というのはまず下記を一読願います。


また、チームバランスや、ピックの偏りについての基本も書いています。
「まず最初のお約束」項のチームバランスの話だけでも一読いただければ幸いです。


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愛着を湧かすためにストーリーを知っておこう

何かとキャラ愛は重要で、好きなキャラを増やすことが手数を増やすことにつながる。
オーバーウォッチはそこら辺もカバーしていてちゃんとしたバックストーリーが存在するため各キャラの物語も魅力的です。
当方記事がオーバーウォッチの作り込まれた世界観を知る一助になれば幸いです。

  • その1からどうぞ。英語の資料を下に時系列順にストーリー記事にまとめました。

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  • ストーリー全体を眺めたかったり、キャラごとのストーリーを復習したい場合は目次へ

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  • ストーリー全体に広がるエピソードのあらすじをキャラ別に整えた記事も作っています

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  • 要望が多かったのでキャラ用語集を作りました。列挙しているだけですが

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戦法、立ち回り、陣形について

マップの閲覧の仕方、スキル練習のマップカスタマイズ

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基本の動き

  • 囲んでボコろう

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  • 低ランク帯から脱出するときの3つの約束

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  • タンク概要

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立ち回りについての総合的な目次を別記事にまとめました

かなり色々長くなってたので、目次を別にまとめました。
二度手間で申し訳ないのですが、下記ページを参照ください。
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主導権をとろう

主導権を取る必要性は言わなくてもわかるのではないでしょうか。
一応戦術ドクトリンには主導の原則というものがあるけども・・・まぁ「主導権を取り続けることが勝ちにつながる」ということはそんな言葉を取り出す必要はないほど明白です。
ゲームメイクってやつですね。
さて、では主導権とはいかなるものか。
言説いろいろあって困りますが、敵の機先を制し常に敵に対応させ続けることとします。
とりあえず。
つまり言い換えてみれば、「敵より先に、速く動いて、敵を常に受け身の状態にする」ということであると言える。
・・・あれ?それって主導権の取り方じゃね?
なんか鳥か卵か問題に近くなる気もするがお許しあれ。
簡単化のために仕方ないことなのです。
さてさて、その主導権を取るために必要なことはいろんなものがあるが、FPSで求められる大枠は決まっていて。
”味方と敵の次の行動を予測し予め対応する”。
コレに尽きるかと思います。
動画を取って攻撃、防御側で話し、最後にまとめを書きたい。
つまり全3編の予定だが付き合っていただけば幸い。


旧い記事なんで想定環境は違いますが、基本ベースはいつの時代もおんなじだと思います。
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ロールやテクニックについて

ロールについて

何かと記事で話すときに「このキャラは~という行動や役目が得意で~」と毎回説明するのは大変です。
とりあえず良く使われるロール(役職)名とその基本をまとめておくことにします。
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テクニックについて

テクニックも戦術もいちいち説明してもあれなんで、テクニックについても記事を纏めました。
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中でも特にマーシーエッジブーストについての記事が人気です
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ラインハルトのいち取りとバスティオンとの関係性について

FPSというのはとかく”視界”と”立ち回り”への考慮が必要なゲーで。
特に前に立つことが多い”ラインハルト”と、移動できないため立ち回りの考慮を他人に要求してしまう”バスティオン”はちょっと難しい関係性が要求されてしまう。
ということで、”めちゃくちゃ簡単に”ではありますが、言及しておきました。
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タレットの壊し方

いや、別にFPS初心者講座ではないのだが、なんかタレット処理下手な人多くない?
気のせいかしらないが、誰も壊せないからわいのマーシーが壊すことがよくある。
そろそろタレット処理は卒業しておこう。
こんなことで苦労していると、楽しめなくなる。

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キャラ別高火力コンボ解説

敵が背後を見せ油断している時。
味方タンクが視線を集め、敵の死角が取れた時。
アナの睡眠、マクリーのフラバン、メイの凍結、ブリジットのバッシュで相手がスタンしている時。
ハルトや豚やドゥーム等のアビリティで敵が固定された時。
マーシーが目の前をウロウロしてたり、味方ソンブラのEMPが決まった時。
そんな時に打ちたい、自分のキャラの瞬間最大火力or確殺コンボはご存知でしょうか?
せっかくの確殺チャンスを逃さないよう、基本だけでも知っておきたいところです。
特にゲンジ、マクリー、豚さん、ラインハルトは確殺コンボを知っていることが運用の基本なのでマスターしときましょう。

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雑感雑記

上に入らないオーバーウォッチ戦術についての雑談話です
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箸休め

いろんな小ネタ(記事が小さいとは言ってない)も書いてます。
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ルール編(現在更新停止)

注:仕様修正がかなり頻繁になってきたため、逐次の記事化はストップしてます。


以後はTwitterにて、新規パッチ雑感などをつぶやくにとどめています。

新キャラ雑感は個別記事に書いていっています

  • ドゥームフィスト

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  • モイラ

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総評

めちゃくちゃ長いので注意
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この後は現在企画中。。。。。

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